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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. laya.ui.Image [ 100%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Scene [ 96%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.Clip [ 93%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.AdvImage [ 87%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.swf.MovieClip [ 86%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ProgressBar [ 86%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...

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7. laya.ui.ScrollBar [ 84%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar  slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.Slider [ 83%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.TextInput [ 82%]

...prite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.MoreGame [ 82%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513