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...e Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏差。 Public Properties Hide In...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
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...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
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...I的View组件默认为true。 Sprite inputBgColor : String 表示颜色输入框的背景颜色值。 ColorPicker inputColor : String 表示颜色样本列表面板选择或输入的颜色值。 ColorPicker left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像...
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...否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的point对象返回,减少对象创建开销。 globalNode:Sprite (default = null) — global节点,默认为Laya.stage ReturnsPoint — 转换后的坐标的点。 hitTestPoint()method public function hitTestPoi...
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...UI的View组件默认为true。 Sprite input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Spr...
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