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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. laya.physics.joint.WeldJoint [ 100%]

...撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.joint.MouseJoint [ 99%]

...击点作为连接点MouseJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 97%]

...,默认为falseDistanceJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1DistanceJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.net.ResourceVersion [ 79%]

...版本的生成由layacmd或IDE完成,使用 ResourceVersion 简化使用过程。 调用 enable 启用资源版本管理。 Public Properties PropertyDefined By  manifest : Object[static] 版本清单ResourceVersion  type : int = 1[static] 当前使用的版本管理类型ResourceVersionPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Animation [ 74%]

...一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 Animation  framesMap : Object[static] 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.events.MouseManager [ 73%]

...开目标对象,按节点层级向上逐层通知,直到到达舞台的过程。 Public Properties PropertyDefined By  disableMouseEvent : Boolean = false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager  enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.Stat [ 64%]

...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513