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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.ui.Styles [ 100%]

...DelayTime : int = 500[static] 长按按钮,等待时间,使其可激活连续滚动。 Styles  scrollBarMinNum : int = 15[static] 滚动条的最小值。 StylesProperty DetailbuttonLabelColorspropertypublic static var buttonLabelColors:Array 按钮标签颜色。 格式:[upColor,overColor,d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 85%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent  ccdSweptSphereRadius : Numb...

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3. laya.display.cmd.DrawLinesCmd [ 81%]

...play.cmdClasspublic class DrawLinesCmdInheritanceDrawLinesCmd Object 绘制连续曲线 Public Properties PropertyDefined By  lineColor : * 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawLinesCmd  lineWidth : Number (可选)线段宽度。 DrawLinesCmd  points : Array 线段的...

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4. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 75%]

...ertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 70%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 68%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.Timer [ 59%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method  public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次。 Parameters delay:int — 延迟时间(单位为毫秒)。 ...

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8. laya.d3.physics.CharacterController [ 56%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 43%]

...以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Node [ 33%]

...虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 timerOnce()method  public function timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行某函数一次。功能同Laya.timer.timerOnce()。 Parame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513