大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...ed : Boolean 获取是否启用组件。 Component gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和api请参考 http://box2d.org Physics gravity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认...
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...on : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通...
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...on : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在地表。 Char...
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...测。 Public Properties PropertyDefined By gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods MethodDefined By Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获...
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...度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器...
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...度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了...
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...环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射。 ShurikenParticleSystem isPaused : Boolean[read-only] ...
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