• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. laya.utils.Utils [ 100%]

...ScaleY值。 Utils  getQueryString(name:String):String[static] 获得URL参数值 Utils  getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number):Object[static] 获取指定区域内相对于窗口左上角的transform。 Utils  measureText(txt:String, font:String):*[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.display.Node [ 83%]

...nName。  args:Array (default = null) — 传递给 method 函数的可选参数列表。 See alsorunCallLater()clearTimer()method  public function clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller:* — 执行域(this)。  method:F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.List [ 78%]

...Sprite  mouseHandler : Handler单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.display.Animation [ 70%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。AnimationBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...te  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 60%]

...Light  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 60%]

...Light  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

... : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 57%]

...de] LightSprite  _prepareToScene():Boolean 更新灯光相关渲染状态参数。 LightSprite addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCompone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ViewStack [ 57%]

...iewStack  setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513