大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...er3D destroy():void[override] VertexBuffer3D getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: Boolean[read-only] 是否缓存。Loader data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,...
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...estroy():void[override] IndexBuffer3D getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By INDEXTYPE_UBYTE : String = ubyt...
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...eInheritanceLocalStorage Object LocalStorage 类用于没有时间限制的数据存储。 Public Properties PropertyDefined By _baseClass : Class[static] LocalStorage items : *[static] 数据列表。 LocalStorage support : Boolean = false[static] 表示是否支持 LocalStorage。 LocalS...
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...因为每次调用该对象的send方法时,都会清空之前设置的数据,并重置 HTTP 请求的状态,这会导致之前还未返回响应的请求被重置,从而得不到之前请求的响应结果。 Public Properties PropertyDefined By data : *[read-only] 返回的数据。Htt...
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...wser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Public Properties PropertyDefined By connected : Boolean[read-only...
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...String — 事件类型。 data:* (default = null) — (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...
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...nfo:RotationInfo):void absolute: 指示设备是否可以提供绝对方位数据(指向地球坐标系),或者设备决定的任意坐标系。关于坐标系参见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained。 info: RotationInfo类型参数...
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...mber = 0, sourceHeight:Number = 0):void 设置此对象的位图资源、UV数据信息。 TextureEvents Event Summary Defined By ready资源加载完成后调度。TextureProperty Detailbitmappropertybitmap:Texture2D 获取位图。 Implementation public function get bitmap():Texture2D...
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...(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数...
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