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...。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial rotation : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial textureCube : TextureCube 获取天空盒纹理。 SkyBoxMaterial tintColor : Vector4 获取颜色。 SkyBoxMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ocalPositionZ : Number 获取局部位置Z轴分量。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间欧拉角。 Transform3D localRotationEulerX : Number 获取局部空间的X轴欧拉角。 Transform3D localRota...
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...trix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCent...
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...阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3 createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3 createFromTranslation(...
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...16。 Matrix recover():void 回收到对象池,方便复用 Matrix rotate(angle:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix scale(x:Number, y:Number):Matrix 对矩阵应用缩放转换。 Matrix setTo(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number):Matrix...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RotateCmdProperties | Methods | Constants Packagelaya.display.cmdClasspublic class RotateCmdInheritanceRotateCmd Object 旋转命令 Public Properties PropertyDefined By angle : Number 旋转角度,以弧度计。 Ro...
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...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):vo...
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...量到另外一个三维向量。 Vector3 transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3 transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一...
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...一个三维向量。 ConchVector3 transformQuat(source:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3 transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向...
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...图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(...
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