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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector3Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By x : NumberX轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...另一个包围盒 CollisionUtils boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 CollisionUtils closestPointB...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector3KeyframeProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class Vector3KeyframeInheritanceVector3Keyframe Keyframe Object Vector3Keyframe 类用于创建三维向量关键帧实例。 Public Properties Hide Inherit...
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...类用于创建包围盒。 Public Properties PropertyDefined By max : Vector3最大顶点。BoundBox min : Vector3最小顶点。BoundBoxPublic Methods MethodDefined By BoundBox(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 BoundBox 实例。 BoundBox clone():* 克隆。 BoundBox cloneTo...
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...用于创建包围体。 Public Methods MethodDefined By Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds clone():* 克隆。 Bounds cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds getCenter():Vector3 获取包围盒的中心点。 Bounds getExtent():Vector3 获取...
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...创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By Orient...
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... Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh startRotation0 : Vector3[read-only] VertexShuriken...
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...or4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startRotation0 : Vector3[read-only]...
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... Viewport cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void ...
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...amping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D angularFactor : Vector3 获取角因子。 Rigidbody3D angularVelocity : Vector3 获取角速度。 Rigidbody3D canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape...
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