大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...,1模式。ShurikenParticleSystem startRotationConstantMaxSeparate : Vector3最大开始三维旋转,1模式。ShurikenParticleSystem startRotationConstantMin : Number最小开始旋转,1模式。ShurikenParticleSystem startRotationConstantMinSeparate : Vector3最小开始三维旋转...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线。 PixelLineSprite3D addLines(lines:Vector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function...
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...Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默...
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...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bo...
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...度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3TrailFilter minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter time : Number 获取淡出时...
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...ing, detailUrl2:String, detailUrl3:String, detailUrl4:String, ambientColor:Vector3, diffuseColor:Vector3, specularColor:Vector4, sx1:Number = 1, sy1:Number = 1, sx2:Number = 1, sy2:Number = 1, sx3:Number = 1, sy3:Number = 1, sx4:Number = 1, sy4:Number = 1):voidTerrainChunk callLater(method:Function...
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...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
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...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
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...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bool...
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...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘...
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