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...用于创建射线。 Public Properties PropertyDefined By direction : Vector3方向Ray origin : Vector3原点RayPublic Methods MethodDefined By Ray(origin:Vector3, direction:Vector3) 创建一个 Ray 实例。 RayProperty Detaildirectionpropertypublic var direction:Vector3方向originpr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...类用于创建包围盒。 Public Properties PropertyDefined By max : Vector3最大顶点。BoundBox min : Vector3最小顶点。BoundBoxPublic Methods MethodDefined By BoundBox(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 BoundBox 实例。 BoundBox clone():* 克隆。 BoundBox cloneTo...
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... By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[stat...
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... Viewport cloneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void ...
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...用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By center : Vector3包围球的中心。BoundSphere radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods MethodDefined By BoundSphere(center:Vector3, radius:Number) 创建一个 BoundSphere 实例。 BoundSphere clone...
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...创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该包围盒的中心OrientedBoundBoxPublic Methods MethodDefined By Orient...
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...返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum equalsBoundFrustum(other:BoundFrustum):Boolean 判断是否与其他锥截体相等。 BoundFrustum equalsObj(obj:Object):Boolean 判...
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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector3Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By x : NumberX轴...
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...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYa...
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...rt(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3 lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix3x3):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3 multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number...
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