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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. laya.ui.View [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ViewProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewInheritanceView Scene Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...ods | Events Packagelaya.uiClasspublic class MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ui.VBox [ 65%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.ui.Dialog [ 64%]

...ents | Constants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 61%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isFocused : Boolean[read-only] 舞台是否获得焦点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ViewStackProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewStackInheritanceViewStack Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.UIComponent [ 54%]

...boBox, Image, Label, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TipManager, WXOpenDataViewer Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Propert...

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8. laya.ui.Label [ 44%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Label  leading : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ui.TextArea [ 37%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  hScrollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea  hScrollBarSkin : String水平滚动条皮肤TextArea italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.TextInput [ 34%]

...节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Label leading : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513