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...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...
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...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
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...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...
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...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
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...优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement contextWidth : Number[read-only] 获取內容宽度 HTMLDivElement customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...
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