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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...节点树时调度。Node  removed被父对象移除后调度。Node  undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailactivepropertyactive:Boolean 获取自身是否激活。 Implementation     public function get active():Boolean    public function set active(value:Boolean):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailidpropertyid:int  [read-only] 获取唯一标识ID。 Implementation     public function get id():intisStaticproperty isStatic:Boolean  [read-only] 获取是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailLIGHTMAPpropertypublic static var LIGHTMAP:int着色器变量名,光照贴图。LIGHTMAPSCALEOFFSETproperty public static var LIGHTMAPSCALEOFFSET:int着色器变量...

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4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 79%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailshadowpropertyshadow:Boolean[override] 设置是否产生阴影。 Implementation     public function get shadow():Boolean    public function set shadow(value:Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 79%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants ConstantDefined By  BONES : int[static] 着色器变量名,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshFilter  [read-only]...

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6. laya.d3.core.light.PointLight [ 79%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailrangepropertyrange:Number 获取点光的范围。 Implementation     public function get range():Number    public function set range(value:Number):voidConstruct...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailrangepropertyrange:Number 获取聚光的范围。 Implementation     public function get range():Number    public function set range(value:Number):voidspotAngle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.terrain.Terrain [ 76%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detail__VECTOR3__propertypublic static var __VECTOR3__:Vector3LOD_DISTANCE_FACTORproperty public static var LOD_DISTANCE_FACTOR:Number = 2.0LOD_TOLERANCE_VALUEproperty publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 74%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailcolorpropertypublic var color:Vector3 灯光颜色。 diffuseColorproperty diffuseColor:Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 Implementation     public function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.BaseCamera [ 73%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants ConstantDefined By  CAMERADIRECTION : int[static] BaseCamera  CAMERAPOS : int[static] BaseCamera  CAMERAUP : int[static] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513