大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:uint) 创建一个 Rand 实例。 Rand getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的字节流。 先从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 Uint16 值,然后以此值为长度,读取此长度的字符串。 Byte readUint16():uint 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 Uint16 值。 Byte readUint32():uint 从字节流的当前字节偏...
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... keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活...
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...Generator haloTexture(x:int, y:int, maxX:int, maxY:int, index:int, data:Uint8Array):void[static] TextureGenerator lightAttenTexture(x:int, y:int, maxX:int, maxY:int, index:int, data:Uint8Array):void[static] TextureGeneratorConstructor DetailTextureGenerator()Constructorpublic function TextureG...
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... setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By DATATYPE_FLOAT32ARRAY : int = 0[static] 数据类型_Float32Array类型。VertexBuffer3D DATATYPE_UINT8ARRAY : int = 1[static] ...
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...目标显示对象添加或移除灰度滤镜。 UIUtils toColor(color:uint):String[static] 转换uint类型颜色值为字符型颜色值。 UIUtilsPublic Constants ConstantDefined By escapeSequence : Object[static] 需要替换的转义字符表 UIUtilsMethod DetailaddFilter()method public ...
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...Mipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D loadImageSource(source:*, premultiplyAlpha:Boolean = false):void 通过图片源填充纹理,可为...
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...rection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproperty public var randomDirection:Boolean随机方向。Const...
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...RealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):AnimationClip[static] AnimationClip addEvent(event:AnimationEvent):void 添加动画事件。 An...
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...aseTexture getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, out:Uint8Array):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):void native多线程 RenderTexture getTemporary(width:Number, height:Number, fo...
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