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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

...引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. Config [ 98%]

...lean = false[static] 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 Config  isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  isSte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.physics.Physics [ 83%]

... [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米Physics  positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 81%]

...ardMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRStandardMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 80%]

...larMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Stage [ 63%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.MoreGame [ 56%]

... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.AdvImage [ 47%]

...否是鼠标事件。 EventDispatcher  isSupportJump():Boolean当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能AdvImage loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513