• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 100%]

...否写入深度。 ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset3 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseScaleOffset4 : Vector4[write-only] ExtendTerrain...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.ui.IRender [ 83%]

...的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By  itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:*  [write-only] 渲染项。 Implementation     public function set itemRender(value:any):voidMon May 13 2019, 03:06 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

...当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.Stat [ 68%]

...[static] 八叉树节点剔除次数。Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderBatches : int = 0[static] 渲染批次。Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  savedRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.Tween [ 62%]

...性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 60%]

...te : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 60%]

...e : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Animation [ 60%]

...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 60%]

...n 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Shuriken...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ani.AnimationPlayer [ 59%]

...确时间,不包括重播时间 AnimationPlayer  currentTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 AnimationPlayer  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 AnimationPlayer  _elapsedPlaybackTime : Number 已播放时间,包括重播时间AnimationPlayer  isCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513