大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset2 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset3 : Vector4[write-only] ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset4 : Vector4[write-only] ExtendTerrain...
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...的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:* [write-only] 渲染项。 Implementation public function set itemRender(value:any):voidMon May 13 2019, 03:06 PM +08:00
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...当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disp...
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...[static] 八叉树节点剔除次数。Stat onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat renderBatches : int = 0[static] 渲染批次。Stat renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat savedRen...
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...性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Metho...
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...te : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial SHADERDEFINE...
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...e : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial SHADERDEF...
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...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,...
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...n 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Shuriken...
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...确时间,不包括重播时间 AnimationPlayer currentTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 AnimationPlayer destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 AnimationPlayer _elapsedPlaybackTime : Number 已播放时间,包括重播时间AnimationPlayer isCache : ...
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