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...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使...
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定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
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...环播放的次数。设置为0,是无尽循环;设置为1,只播放一次 自动播放 AutoPlay 运行时,是否自动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面...
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...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加颜色滤镜 this.img.filters = [colorFilter]; //设置滤镜颜色 colorFilter.color...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 ...
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...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位置,2是平移后的位置。 (图1-1) 2. 旋转变换 关于旋转,在Transf...
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...时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为t...
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...时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为t...
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...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.img.skin = "resources/layaAir.png";//设置皮肤 this.img.useSourceSize = true;//设置图片大小为源大小 this.img.color = "#0000FF";//设置颜色为蓝色 } } 二、通过代码创建...
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