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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... (图2) 1.4 固定约束 固定约束用于将两个物体完全固定在一起,限制它们之间的所有相对运动和旋转,使其成为一个整体,就好像它们被焊接在一起一样。 固定约束通常用于表示那些不允许相对运动的连接,例如将武器固定在角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 98%]

...部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等。 其表象体验的核心是:无需下载安装、即点即玩。至于好友关系链,并非所有平台的小游戏都适合利用关系链来推广。 其它特性将在其它章节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...就可以使用chain()方法,此方法会将多个缓动效果串行在一起,并依次执行这些缓动效果。例如,开发者想要将aSprite的x在1秒内移动到600,然后在两秒内将y移动到400,就可以这样设置代码: //将两个缓动效果串行在一起 Laya.Tween.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Plane2需要放在Geometry的子节点下,在项目运行前与Geometry一起烘焙。这样,Plane2才会生成导航网格,如图3-2所示, (图3-2) 虽然Geometry与Plane2的导航网格是一起烘焙出来的,但是Geometry的导航网格是静态的,Plane2的导航网格是动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...可以看出,生成后的png格式图片中,小图的纹理已合并到一起。而.atlas则是图集的数据文件,用于存储散图文件名、位置、宽高等信息。 3.2 如何使用图集的小图 3.2.1 无感使用自动图集 通过自动图集配置生成的图集,对开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...Camera2节点之上,所以两个摄像机的渲染画面才会合并到一起。 (图5-2) 如果顺序反了,Camera2先渲染的话,虽然只清理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以就没办法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010