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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2D相机,那这个节点就只是一个容器,没有其它的功能。在前文中,我们已经提到,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。因此,2D相机节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ngOffset 由于使用的是立方体贴图,这个值在天空盒着色器上不生效。 (7)MaterialRenderMode材质渲染模式 在天空盒着色器上,设置为CUTOUT、TRANSPARENT、ADDITIVE、ALPHABLENED模式均不生效。 (8)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011