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...生效,需要在Tile Map Layer中启用Light Occluder Enable属性。 接下来,在场景中添加这个瓦片,与光照有关的部分可以参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生的阴影。 2.4 瓦片属性 本节内容我们来了解一下瓦片的属性。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里我们主要关注拖尾效果的贴图,如动图1-...
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...域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机...
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...", "license": "ISC", "dependencies": { "astar-typescript": "^1.2.5" } } 接下来在我们的代码中可以使用 import AstarFinder 了,示例代码如下: import { AStarFinder } from "astar-typescript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { p...
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...用的 Spine 版本 目前LayaAir 支持 3.7,3.8,4.0,4.1版本,接下来我们会通过使用3.8版本的Spine动画来讲解IDE中的使用 二、IDE中使用Spine动画 2.1 将spine资源复制到项目中 如图2-1所示,我们将做好的Spine动画资源放入 assets 目录下,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 此时的动画是通过CPU计算骨骼的信息来播放动画的,接下来我们来使用动画烘焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击“面板”,选择“动作烘焙”,如图2-4所示 (图2-4) 可以打开“动作烘焙”插件,如图2-5所示 (图2-5) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...据上一小节的指引,准备好 .zip 格式的源码资源包。 接下来,打开资源商店后台:https://store.layaair.com/center/ 需要注意的是,上传资源前需完成实名认证,审核通过后才能进入后台并创建资源包。 开通帐号与认证相关的说明视频...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105