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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装包与下载包的差异3.3 会员专属资源包4、更新资源包4.1 资源商店中同步最新版本4.2 IDE 中更新资源包4.3 更新本地插件包5、相关教程5.1 相关文档5.2 视频教程包管理器与资源包导...

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2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Conte...

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3. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...模板在安装LayaAirIDE时就会自动安装,无需通过网络进行下载: 开发者可以根据要开发的项目类型选择2D空项目或3D空项目,但LayaAir引擎没有对2D项目和3D项目进行严格的分离,即使创建的是2D空项目,开发者也可以在其中添加并...

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4. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有w...

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5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会...

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6. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...MiniWorkerLoader的workerMessage,在回调中我们需要将网络图片下载后的本地缓存地址传入给创建好的nativeImage中,并派发完成事件;在这一步中我们也将图片的缓存地址写入了资源映射表中。 ​ 在加载过程中会执行下图中MiniWorkLoad...

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7. 嵌入字体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. A...

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8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...--folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包...

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10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-3所示,图2-2是build文件夹下的目录。 (图2-2) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资...

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