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...les 如果勾选,当某个item不可见时(visible=false),布局时不会为他留位置,也就是排版时会忽略这个item;如果不勾选,则会为这个item保留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据布局参数自动改变子节点的大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在物体后面的模型不会渲染出来。 CUTOUT:剔除模式,会根据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...用对应的属性后才会生效。相机节点在拖拽边界内移动时不会使相机视窗移动。 白色方框:相机节点,相机视窗以相机节点的锚点为中心,相机视窗会跟随相机节点移动。 2.2 2D相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...于 2D 场景中,例如精灵或 UI。与 2D 渲染无关的纹理属性不会显示,如图 2-3 所示。 (图 2-3) 如果应用于2D的图片,纹理类型不使用精灵纹理,可能会导致纹理颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...注意的是,压缩后的网格会存在IDE的临时目录,原始模型不会变,只能在发布之后才能看到体积减少的变化。 标准化权重 standardized weights 通过对权重校正调整,将总权重调整为1,用于解决模型超过一定范围可能会出现扭曲等问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010