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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理引擎库 一、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理引擎对应了哪些类 LayaAir3引擎在2D方面内置了Box2D物理引擎,对应了引擎源码Physics目录下的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理仅仅完善了物理组件的...

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3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适配模式详解3.1 最容易理解的适配模式3.2 移动端推荐的适配模式3.3 其它适配模式3.4 刘海屏适配思路3.5 其它适配相关学习LayaAir屏幕适配及有...

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4. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜索补...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)...

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6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)的情况下使用。 1.1.4 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-8所示: (...

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7. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...面我们分别来详细讲解 二、获得屏幕相关数据 通常我们使用 Chrome 或者 MS Edge等浏览器开发项目,这些浏览器提供了非常方便的 DevTools 工具来调试。可以参考下面链接 https://learn.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/devtools-guide-chromium/overvi...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎使用,是需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐...

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9. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...、TRACE、ALL,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公...

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10. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

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