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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...物体能够以逼真的方式与环境交互,而会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少必要的物理运算。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...馈,自己却受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却会受力的影响,会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体同,LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

10. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...大量内容超出可显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2中可能发生的问题。 (图1-2) 随着时代的发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010