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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...度非常高时,传统的碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞发生,导致隧穿等问题的出现。这是由于在碰撞检测的两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...馈,自己却受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却会受力的影响,会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体同,LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...大量内容超出可显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 (图2) 随着时代的发展,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生移动或者缩放或者旋转等,一般将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808