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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是:始终静止动,无论施加怎样的会移动, 受重影响,速度为零且可设置 。 2.2.2 动态刚体dynamic 动态刚体是最常见的刚体类型,用于表示可以移动并受到外部影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动学刚体碰撞器就转变为运动刚体碰撞器。 运动刚体碰撞器从表象上看,与静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...擎的学计算来驱动。 与普通刚体同,运动学刚体受重、摩擦等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运动学刚体还能够显著提高性能,因为它需要物理引擎对物体的每个运动进行计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重影响的加速数据。这对于许多应用来说并好用,但提供这些信息意味着提供了最大度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。这个值反映了角色受重、跳跃或其他垂直运动影响时的状态。 开发者可以通过检测垂直速度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010