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...数值范围内对Dialog进行拖动,默认为不设置,不设置即为不可拖动,如动图6所示。 (动图6) 在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的,如动图6所示。 2.2 Is Modal属性 因为Dialog是弹窗,所以要设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为不可通过的区域。 (图2-8) agentMaxClimb: Agent能够攀爬的最大高度。这个值决定了Agent能够攀爬的垂直墙面的最大高度。 cellSize: 导航网格的单元格大小。较小的单元格大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中的每一个属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...2D下任意拖拽,3D节点只能在Scene3D下任意拖拽,2D与3D节点不可拖到对方的节点下。 1.4 层级与场景的通用操作 1.4.1 3D节点的视窗聚焦:F 无论是层级面板还是场景中,选中节点后,使用快捷键F,即可实现视窗摄像机对该节点的聚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运行,也可以在支持WebXR标准的手机端Chrome浏览器中运行。 三、LayaAir引擎W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...行的环境有3种: (1) UI进程:可直接使用node等本地模块,不可使用Laya引擎; (2) Scene进程:可直接使用node等本地模块,可使用Laya引擎; (3) 预览进程:不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...处,然后在资源文件夹选择非主包的文件夹,注意该分包不可为远程包,如图2-28所示, (图2-28) 2.7.2 演示 这里以”2D入门示例“为例,演示代码分包流程。 新建示例项目后,如图2-29所示,在src文件夹下新建一个脚本集定义MyM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生成的这条射线是从摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014