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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同形态,并且可以方便地切换。 一、控制器设计 控制器是GWidget类属性,因此,所有UI组件都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...中事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来事件都会由它分发给特定处理者。 Laya.Handler 事件处理,不同处理器需实现该接口。 2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...过调用refreshVirtualList强制触发itemRenderer。 虚拟列表支持不同类型item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引不同,返回不同资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) ret...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...建好蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同蓝图文件有不同使用方式: 继承Sprite3D蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑判断,就可以根据不同环境,打开不同入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意是,启动脚本执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生效。 二、其它入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象基础类,如图1-1所示,Sprite 类基础功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备不同会有所差异,例如有机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中画布大小,取决于项目中设定设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...节点来计算。这种布局方式提供了高度灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上一致性与可用性。 代码中使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...定阶段自动调用一系列方法。这些方法允许开发者在不同阶段执行特定代码逻辑,以实现对游戏对象初始化、更新、渲染以及销毁等操作控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010