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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

2. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...lpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...元素时(over),鼠标按下时(down),三种状态可以设置不同的描边颜色。 下面将围绕Button组件中通过文字难以理解的属性给予重点介绍。 1.2.1 按钮皮肤(skin) 按钮的皮肤因切割方式不同,分成单态(1)、两态(2)和三态(3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

6. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建Rad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

7. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...xtArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextArea 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...持90度垂直。可以参照图2-2的手势。 (图2-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

9. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少它们的数量。有两种方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510