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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按...

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3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可...

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4. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间...

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5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...因如此,会导致子节点在其父节点的碰撞区域外时,无法响应鼠标事件。 下面以一个例子来说明,如图2-20所示,Sprite1是父节点,绘制了一个白色矩形,子节点Sprite2在父节点的外面,绘制了一个红色矩形。 (图2-20) 上述“3. Mo...

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6. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... disabled 属性,则仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copyright ©Layabox ...

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7. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将响应,会传递到Scene3D中 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2.1 场景类 /** * 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景...

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8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(...

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9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...鼠标事件 Enable Hit 默认勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(...

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10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* se...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303