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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会发出相应颜色的光。 2.2 灯光强度(Intensity) 灯光强度用于控制光照的亮度。如动图2-1所示,intensity值越大,光照亮度越高。 (动图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 解释 启用阴影 ShadowEnable 控制是否开启阴影效果。 阴影强度 ShadowStrength 控制阴影的强度。值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一、资源目录 LayaAir IDE打开项目工程后,由五个部分构成,效果如图1-1所示 (图1-1) 项目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...平移的效果。当勾选了Sleep,动画播放完成以后,就可以显示出平移效果了。 三、动画状态机文件 Animator Controller 是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。 3.1 创建动画状态机文件 Project面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...tClusterCount4.7 最大变形目标数量 maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...olor) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模式后可以设置的属性,此属性决定了虚线每一个循环的长...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010