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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...:分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...cript的安装环境还是要准备好。 2.1 下载并安装Node.js 2.1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过的,请前往官方下载(建议LTS版本)。 在安装前,如果不确定是否有现成的环境,可以先确认一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. zip更新 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...戏前的集中更新 大部分传统的app的更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的子节点 检查本节点是否是某个节点的上层节点isAncestorOf(node: Node) 改变 设置子节点的索引位置setChildIndex(node:Node,index:number) 如果想改变子节点的显示层级,可以调用此方法,注意inde...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...店或分享给其他开发者使用。如出现问题,根据报错信息检查并补充缺失的资源或配置后重新打包。 5、如何提交并上架资源商店 5.1 源码(模板)提交 源码提交流程较为简单,请先根据上一小节的指引,准备好 .zip 格式的源码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...id { //删除this作用域的侦听 this.uiBtn.offAllCaller(this); } 2.2.7 检查是否已注册侦听 hasListener 用于判断事件分发器对象是否为特定类型的事件注册了侦听器。 /** * 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 * @param t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-3所示,图2-2是build文件夹下的目录。 (图2-2) (图2-3) engine: js项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...!SteamUser()->BLoggedOn()) { // Steam用户未登录 return false; } // 检查成就是否已解锁 bool alreadyAchieved = false; if (SteamUserStats()->GetAchievement(achievementID, &alreadyAchieved)) { if (alreadyAchieved) { printf("成就已经解锁", achievementID); return false; } } b...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010