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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...以点击注册,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 抖音开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。如图3-4所示 (图3-4) 3.4 真机测试与调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...,安装后的资源包,位于packages下,分类与结构更清晰。 不过,packages下的资源包为只读包,不可在项目中二次编辑开发,常用于IDE功能扩展的插件。 从资源商店中导入的资源包,只能位于assets目录下,所以推荐使用包管理器来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...传资源或插件的整体流程,与上传源码资源包基本一致。不过,这两者之间也存在两个关键区别。首先,源码资源包的文件格式是 .zip,而普通资源和插件的文件格式必须为 .layapkg。其次,如果上传的是插件安装包,除了常规信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...以点击注册,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 微信开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。如图3-4所示 (图3-4) 3.4 真机测试与调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip文件可以通过DCC插件的补丁生成工具来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...种事件,这与2D碰撞体启用了传感器的效果是一样的,只不过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点...

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8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...ncing 当渲染的时候如果存在一类相同顶点数据的物体,只不过是世界空间位置不同,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很多根草,最终在每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010