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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...可以调用此方法,注意原有的子节点将会被移除,但销毁 移除 删除子节点removeChild(node: Node) 删除子节点的时调用此方法,注意子节点将会被移除,但销毁 从父容器删除自己removeSelf() 在需要知道父节点的情况下,调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...edMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...对象。可以为空。 * @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停止。一般情况下,如果任务的目标对象有 destroyed 属性,则需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...ler.caller === caller) { handler.clear(); } } } 建议在一个模块功能销毁之前,清理定时器或者清除所有的定时器。 6. 立即执行并删除定时器 Laya.timer.runCallLater:立即执行callLater,执行后删除。定义如下: /** * 立即执行 callLater 。 * @param c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104