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...(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开...
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...属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持S...
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...动刚体碰撞器从表象上看,与静态碰撞器基本上没有什么区别。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。 但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是...
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...方案,如图9-2所示。 (图9-2) 了解更多3D抗锯齿参数的区别,可以阅读《使用3D摄像机》文档。 2D抗锯齿,想开启的话可以在Project Settings里设置,如图9-3所示。 (图9-3) 开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图...
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...最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的位置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的位置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调...
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... ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材质的渲染模式之后会根据渲染模...
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...从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动...
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...版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输...
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