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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性设置为覆盖后,congratulate层的动作会覆盖fight层的动作,congratulate效果如动图3-10所示。 (动图3-10) 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

4. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...ull,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008