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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...之间由于质量而产生相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间引力与它们质量成正比,与它们之间距离平方成反比。在地球表面附近,地球质量导致物体朝向地心方向受到重力作用,使其具有向下加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...置约束,如图2所示, (图2) 1.4 固定约束 固定约束用于将两个物体完全固定在一起,限制它们之间所有相对运动和旋转,使其成为一个整体,就好像它们被焊接在一起一样。 固定约束通常用于表示那些不允许相对运动连接,...

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3. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...少。但默认情况下,引擎会使用相同数量三角形来渲染两个远近不同距离游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机距离来相应减少为游戏对象渲染三角形数量。要...

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4. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...通过控制器上摇杆来调整物体在x、y轴上旋转角度,两个控制器摇杆逻辑一致,摇杆前后移动调整物体在x轴上角度;摇杆左右移动调整物体在y轴上角度。 控制器事件监听 控制器事件监听主要分为TOUCH与PRESS两大类...

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5. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...2-14) 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普...

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6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

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7. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...tion); this.position = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动距离,它是一个Vector3类型变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,...

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8. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观认识这个属性: minVertexDistance设置为0.1时,如图1-3-1-1所示: (图1-3-1-1) minVertexDistance设置为100时,如图1-3-1-2所示: (图1-3-1-2) 1.3.2 widthCurve widthMultiplier...

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9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...UI显示不出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样属性: 绑定相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中相机即可。 (图3-10) 距离相机距离(Camera Plane Distance):这个距...

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10. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...数说明 3.2.1 目标类型与减面目标 LOD减面目标对象通过两个参数来指定, 一是目标类型,该项支持三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面资源,会根据...

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