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...yaAir运行时显示的所有对象。需要注意的是,继承自Node的两个子类Sprite与Sprite3D分别是2D的基础显示对象和3D的基础显示对象。两者不能混合添加,也就是说Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如图9-1所示。 (图9-1) 另外,3D模型的基础...
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...是否为背景音乐。勾选后,当前音频为背景音乐,如果有两个音频都勾选了IsMusic,则不能同时播放,只能播放一个。如果不勾选,当前音频文件可以与背景音乐、其它音频同时播放 Loop 循环播放的次数。设置为0,是无尽循环;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...间隔,以像素为单位。 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂直方向排列。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分,组件是系统与外界的数据接口部分。LayaAir通过装饰器将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...图4-4所示。 (图4-4) 4.2.2 创建脚本父类 在上述操作后,两个场景都有UI组件脚本和自定义组件脚本了,那么如何做统一处理呢?我们发现Runtime类是用来关联UI组件的,因为它们都是继承于各自生成的脚本(RuntimeScript继承于Runtim...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014