大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...无需使用时,一定要及时回收,或停止循环。 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一点;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持的UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='www.layabox.com']蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例上的类型,故意采用了字符串标识和引擎全局变量标识两种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。 2.3 统一类型的多资源加载方式 也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...使用fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010