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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体某个模型时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适...

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3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控制旋转和缩放的中心,还会影响对象位置、缩放中心旋转中心。 锚点anchor和轴心点pivot都是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...。 (图3-3) BOX 如图3-4所示,盒子形状的障碍物可以设置中心点和大小两个参数, (图3-4) 中心点:盒子的中心位置。 大小:盒子的宽度、高度、长度。通过这些值可以调整盒子的体积大小,来匹配障碍物的尺寸。 CAPSULE 如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向...

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6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

7. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...会退出编辑模式。 2.3 衰减范围 衰减范围用于控制光线从中心向外逐渐减弱直至完全消失的距离,值越小光线衰减得越快,光照范围越小,适合局部光源效果;值越大光线衰减得越慢,光照范围越大,适合覆盖更大区域的场景。...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...

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9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的方式。透视投影的观察体是视锥体,它使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

10. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 白色方框:相机节点,相机视窗以相机节点的锚点为中心,相机视窗会跟随相机节点移动。 2.2 2D相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422