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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...会被识别为Image组件。 常规资源命名规则如下: 组件名 中文组件名 资源文件名前缀 资源文件名前缀缩写 Image 图像 image_ img_ Button 按钮 button_ btn_ ComboBox 下拉框 comboBox_ combo_ TextInput 文本输入 textInput_ input_ TextArea 文本域 textArea_ ar...

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2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。...

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3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性: 中文属性名 英文属性名 属性解释 半径 Radius 设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上的占用区域,并影响其与障碍物的碰撞检测。 速度 Speed 设置代理的最大移动速...

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4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...光照贴图的效果。 (图7-4) 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文...

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