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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...vaScript层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发。HarmonyOS、Linux和Wind...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

2. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...S端脚本的执行1.1 在 JS端向原生端发送消息1.2 在原生端中主动执行JS端脚本2. 原生端的消息处理1. HarmonyOS2. Android3. iOS4. windows5. Linux原生语言与JavaScript通信 有的时候,我们需要在Native里扩展一些原生语言的功能,那怎么和LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。 2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 关于网络监听 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...:wifi * NET_UNKNOWN:未知网络 */ 2.查询方式 开发者还可以通过主动查询的方式,查询网络状态,代码如下: if( conch ) { var nType = conch.config.getNetworkType(); } 返回值类为int类型 NET_NO = 0; NET_WIFI = 1; NET_2G = 2; NET_3G = 3; NET_4G = 4; NET_YES = 5; 例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...n,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的版本在已购列表中手动同步(更新),包管理器中无法主动对未操作更新的版本进行更新(即使看到更新按钮,未在网页中同步前,也无法成功更新至最新版本)。 以“LayaAIGC插件”为例,开发者需要先查看更新日志内容,决...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...工的连接。这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时通信通常采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010