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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...XT工程中,我们需要准备鸿蒙App开发工具DevEco Studio;除此之外我们还需要注册好华为开发者账号进行认证。 参考链接: HUAWEI DevEco Studio 华为开发者账号 2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块 在官网下载LayaAir-IDE(需要LayaAirIDE3.2.0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...一个完整的物理引擎实现,除了对应第三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya.physics3D.js,如图2-3所示。 (图2-3)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作为全屏后期处理效果实时实现。实时环境光遮蔽效果可能会占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中进行创建也是很简单的。创建UI_Panel类,实现代码创建Panel组件。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Panel extends Laya.Script { constr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geolocation.watchPosition()监视位置改变,该函数返回一个监视器ID值,可以使用Geolocation.clearWatch()并传入该ID值来取消由watchPosition()注册的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...完成后,能够将需要分包的文件夹进行分包,项目中分包之外的其他文件打包成主包。 小米快游戏分包加载包大小的限制 整个小游戏的所有分包总和不超过 10M; 单个分包/基础包大小不能超过 5M; 整体压缩包(包含原整包和所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...用于调试和预览的外部浏览器,如果不想使用IDE默认指定之外,也可以在此处设置。 1.3 IDE的语言设置 LayaAir3的IDE支持中文与英文,开发者可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...、分包加载 让开发者在开发完成后,能够将项目中分包之外的其他文件打包成主包;再将整个包打成 .rpk 文件。开发者可以先看一下通用设置的分包。 OPPO分包加载包大小的限制 整个小游戏所有分包大小之和不超过 16 M 单个分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...ionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406