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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...关于插件二、使用基础三、使用方法四、已知局限与注意事项五、拓展与二次开发Cocos资源导出插件 一、关于插件 随着LayaAir引擎的不断发展,越来越多的开发者选择了LayaAir引擎来开发游戏。一部分开发者已经使用Cocos引擎开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Autho...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...以加上版本号)进行区分。 2.2.2 直接上传到商店的注意事项 如果开发者想直接把资源包上传到资源商店中,则需要具有资源商店的商铺资格(实名认证)审核通过,并且在商店后台里,有创建过尚未提交的资源包。 具体流程,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...渲染批次即可完成绘制,大幅提升了渲染效率。 7.2.2注意事项 目前 BaseRender.setNodeCustomData 方法仅有 custom_0 , custom_1 , custom_2 可选项。 材质在切换到在Instance渲染时,这三个槽位占用了顶点 VertexMesh.MESH_CUSTOME0,VertexMeshMESH_CUSTOME1,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010