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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...自动更新光源方向向量。 directionVector 光源方向向量 基于二维向量,精确设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的向量时,会自动更新光源方向角度。 光源方向角度和光源方向向量始终保持同步,“光源方向角度”更适合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...动中沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103