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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

容器组件(Box)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

小游戏发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,...

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3. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...

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4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

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5. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动...

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6. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...接目录数据结构(item标签这里可以自己定义标签名,用什么开头就用什么结束,但是title这里,一定要对应列表渲染单元的label文本节点name) treeData += "<item title='目录" + (i + 1) + "' isOpen='true'>"; for (let j: number = 0; j < 5; j++) { //...

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7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ayaAir-IDE的项目设置面板中,设置预览地址。 (图5-1) 为什么IDE中显示的属性名字不是中文? 如果想让属性名显示的也是中文,需要在菜单栏中的“编辑->首选项”面板中,勾选“允许翻译引擎符号”。 (图5-2) 物理系统中...

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8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

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9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

UI组件基础使用与构成1、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件2、UI组件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用...

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10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...yz"], YourLoader); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIER...

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