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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便地切换。 一、控制器设计 控制器是GWidget类的属性,因此,所有UI组件都可以拥有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 下面来熟悉一下Node类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子发射出生消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 最小最大中随机取值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 88%]

...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子发射出生消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 最小最大中随机取值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...除 Box 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...帐号坐席数量开通相应的帐号权限。权限开通之后,才会显示出来,并允许安装。如图3-3所示。 (图3-3) 当前有:性能分析插件、智能资源管理插件、CPU粒子系统、Spine动画烘焙插件,后续会继续更新官方内置插件功能,以IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...螺仪2、加速计2.1 获取设备物理方向运动信息2.2 获取设备显示方向运动信息laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加速计Accelerator、陀螺仪Gyroscope、保存旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...微信小游戏的AppID。 生成开放数据域工程模板:一般用来显示好友排行榜,发布完成后会生成openDataContext目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010