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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...Tree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

5. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...计面板因开发语言的不同,会有所不同。 直接输入TS语言代码 Laya.Stat.show(0,0); 即可调出性能统计面板。 示例Demo.ts编写代码如下: //初始化舞台 Laya.init(1136, 640); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); Tips:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129