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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适光照射到Render上时,该渲染器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

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3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...utput6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事...

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4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-23D场景中出现弹窗换装面...

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5. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...Radio组件1.1 创建Radio1.2 Radio属性1.3 脚本控制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过这里就不再过多讲述。Radio详细用法可以参考Radio API。 一、...

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6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯...

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7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...uniformMap中全局属性进行联动设置,例如,下面示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

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8. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...入口HTML页面meta标签中用 viewport进行了相关配置。代码如下: <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过...

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9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

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10. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...

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