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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

1. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

命令行发布一、启动辑器二、执行脚本命令行发布 一、启动辑器 下载LayaAir-IDE后,在本地环境变量中添加Path,如图1-1所示,其中D:\Program Files\LayaAirIDE为安装路径, (图1-1) 然后打开命令行窗口,即可在终端中启动IDE,命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费地图辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用T...

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3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...通讯方式2.3 预览运行进程和UI进程通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

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4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...\src\libs\protobuf\目录下创建一个protobuf.proto空文件,然后用辑器打开,并编写如下示例代码: syntax = "proto3"; // 指定使用 Protobuf 3 语法 // 定义一个 ChatMessage 消息 message ChatMessage { string user = 1; // 用户名,字段编号是 1 string message =...

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5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中功能。如果在本小节支持清单中未...

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6. 引用外部脚本方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许辑器加载 如果勾选“允许辑器加载”,则脚本在辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境修改,否则影响辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有...

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7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record", String]], serializable: false }) get itemsProvider(): Array<Record<string, string>> { return [{ name: "Item0", value: "0" }, { name: "Item1", value: ...

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9. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...文件;在项目资源面板中找到场景文件,右击——在代码辑器中打开项目。 设置宽度曲线属性:在打开场景文件中,搜索widthCurve,找到属性后将图(2-1)中所示属性值复制给脚本中_widthCurve属性。 (图2-1) 设置颜色梯...

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10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

3D粒子辑器一、3D粒子辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

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